视野距离与朝向夹角为何要分开判断:十八个目标的距离与方向筛选·案例23
一个目标足够近,不代表它位于角色面向的扇形区域里;反过来,正前方的目标也可能太远。把距离与方向条件分别列出,可以看清目标被排除的原因。
以下是一组可按记录复查的虚构游戏例子。它先固定输入、单位和执行顺序,再展示每一步结果。读者可以用纸笔挑出几步核对,不需要依赖具体游戏的后台数据。
明确规则与输入
角色面朝四个正交方向之一,视野为正前方左右各四十五度、半径给定的闭区域。目标投影到朝前与侧向两轴,要求朝前分量为正、侧向绝对值不超过朝前分量,且距离平方不超过半径平方。同位置单独视为可见。
角色[-5, 2],朝向单位轴[-1, 0],半径7 目标[[-5, 2], [-12, 2], [0, 12], [-7, -3], [2, 4], [-12, 6], [10, 3], [5, 0], [-1, 2], [-3, -12], [-11, 8], [1, 1], [10, 2], [1, 6], [-3, -9], [0, 0], [-10, -5], [10, -5]]
完整计算过程
目标[-5, 2]:朝前分量0,侧向分量0,距离平方0;半径平方上限49,判定可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-12, 2]:朝前分量7,侧向分量0,距离平方49;半径平方上限49,判定可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[0, 12]:朝前分量-5,侧向分量-10,距离平方125;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-7, -3]:朝前分量2,侧向分量5,距离平方29;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[2, 4]:朝前分量-7,侧向分量-2,距离平方53;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-12, 6]:朝前分量7,侧向分量-4,距离平方65;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[10, 3]:朝前分量-15,侧向分量-1,距离平方226;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[5, 0]:朝前分量-10,侧向分量2,距离平方104;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-1, 2]:朝前分量-4,侧向分量0,距离平方16;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-3, -12]:朝前分量-2,侧向分量14,距离平方200;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-11, 8]:朝前分量6,侧向分量-6,距离平方72;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[1, 1]:朝前分量-6,侧向分量1,距离平方37;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[10, 2]:朝前分量-15,侧向分量0,距离平方225;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[1, 6]:朝前分量-6,侧向分量-4,距离平方52;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-3, -9]:朝前分量-2,侧向分量11,距离平方125;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[0, 0]:朝前分量-5,侧向分量2,距离平方29;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[-10, -5]:朝前分量5,侧向分量7,距离平方74;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
目标[10, -5]:朝前分量-15,侧向分量7,距离平方274;半径平方上限49,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。
本组共有2个目标满足简化几何条件,没有进一步判断遮挡。
独立核对与边界
独立把目标坐标转换为角色局部的前后、左右坐标,再按这些不等式比较。四种朝向只是坐标轴的旋转,距离平方应保持不变。恰在斜边和圆弧边界的目标包含,后方目标排除。
本例没有遮挡物、雾效或目标隐身,满足几何范围不保证真实游戏最终显示该对象。九十度完整视角与每侧四十五度不要混淆。规则是本篇定义的简化视野,不替任何具体游戏声称其真实判定方式。
练习时只改变一个条件,先判断哪些中间步骤应当受影响,再重新计算。要把空状态、数值零和未能确定的结果分开。边界约定不同可能产生不同答案,复查的目标是确认输入、过程与规则一致,而不是只追求最后一个数字看起来相同。
